Ergens tussen de schilderijen van Giotto, de pauselijke hoven van middeleeuws Europa en een betoverende foto van een rijke vrouw met een Dior-zonnebril in Iran vond Jacqueline West de beeldtaal voor Dune: Part Three. Howard Hughes zat er ook bij. De excentrieke Amerikaanse miljardair bracht jaren in bijna volledige afzondering door in een hotelpenthouse in Las Vegas, en dat eenzame bestaan werd de referentie voor de getergde keizer Paul Atreides van Timothée Chalamet. En toen kwam Carrie, de horrorfilm uit 1976 met Sissy Spacek, die de kostuums van Anya Taylor-Joy inspireerde. Voor een film die duizenden jaren in de toekomst speelt, keek West juist verder terug in de tijd.
De kostuums van Dune: Part Three
“Het is een cadeau om ze alle drie te mogen doen”, vertelt West aan Vogue, terugblikkend op de bijna acht jaar die ze heeft besteed aan het bouwen van Denis Villeneuves immense sciencefictionuniversum. West is vijfvoudig Oscargenomineerd, met The Revenant, The Curious Case of Benjamin Button en Martin Scorseses Killers of the Flower Moon op haar naam. Ze begon haar carrière als modeontwerper, met een eigen label en boetieks in Californië, voordat ze overstapte naar film. Haar nauwgezette, op research gedreven aanpak maakte haar sindsdien een van de meest eigenzinnige kostuumontwerpers van Hollywood.
Het slotdeel van de trilogie speelt zich ongeveer twintig jaar na Dune: Part Two af, en dat bracht een nieuwe uitdaging met zich mee. “Het is een ander soort visie”, legt ze uit. “Het script was veel emotioneler en veel meer op de personages gebouwd. Iedereen is op diepgaande manieren veranderd.”
Modieval: modern en middeleeuws tegelijk
West en Villeneuve begonnen over die nieuwe richting te praten toen ze in Londen aan Alejandro González Iñárritu’s Digger werkte. Ze spraken elkaar bijna dagelijks tot ze in Boedapest aankwam voor de opnames. Hun samenwerking over drie films is inmiddels een geoliede machine. West begint bij het script, gevolgd door lange gesprekken over hoe Villeneuve de psychologische ontwikkeling van elk personage voor zich ziet. Daarna werkt ze met haar concept artist ideeën uit en legt ze schetsen en referenties aan de regisseur voor.
Door de hele Dune-wereld loopt één overkoepelende filosofie. Vroeg in het project bedacht West de term ‘modieval’, een versmelting van modern en middeleeuws. Villeneuve stond erop dat de ontwerpen geworteld bleven in de werkelijkheid, in plaats van te leunen op de conventies van futuristische sciencefiction. West vond haar leidraad in een observatie die ze aan auteur Frank Herbert toeschrijft: wil je je de verre toekomst voorstellen, kijk dan naar het verre verleden.
Elke week onze beste artikelen in je inbox? Schrijf je hier in voor de Vogue-nieuwsbrief
Voor Part Three moest zelfs dat uitgangspunt worden herzien. “Ik heb dat principe als een spiekbriefje bewaard”, zegt ze, “maar het verhaal wordt donkerder, en dan volgt er verlossing. Ik moest van dat middeleeuwse gevoel naar iets wat bijna renaissance is. Mijn referenties zijn in deze film wat moderner geworden.” Haar inspiratiebronnen breidden zich uit naar de schilderijen van Francisco Goya, de kerkelijke beeldtaal van het vroege pausdom, Etruskische en Noord-Afrikaanse stamkleding en de sculpturale taal van Cristóbal Balenciaga.
Paul Atreides als Howard Hughes
Nergens is het verstrijken van de tijd zo zichtbaar als bij Paul Atreides. De jonge, onwillige messias uit de eerdere films is een almachtige keizer geworden, achtervolgd door de gevolgen van zijn eigen bewind. “Met de macht kwam een enorme schuld”, zegt West. “Hij draagt het gewicht van de wereld op zijn schouders.”
Om dat gevoel over te brengen, greep ze terug op de teruggetrokken figuur van Howard Hughes, en stelde ze zich Paul voor in zijn eentje op de top van de Citadel van Arrakis, net zoals Hughes zich ooit opsloot in zijn Las Vegas-suite. Die psychologische zwaarte vertaalde West naar gewaden van stevige stoffen, rijk leer en borduurwerk.








